【検証36】ファイナルファンタジーⅣ 開かずの間 入るとどうなるの?

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  • Опубликовано: 8 сен 2024
  • ラスボスを倒すゴルベーザの勇姿をご覧ください。
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Комментарии • 60

  • @user-ju9yl8iu9p
    @user-ju9yl8iu9p 2 месяца назад

    他では見れないので楽しいです。面白い検証ありがとうございます♪

  • @establishment6
    @establishment6 2 года назад +9

    検証の場面場面が名曲揃いなのがすごく良いですね。
    曲を聴くだけで懐かしい気持ちになれました。

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  2 года назад +1

      ぢるるも同意。名曲揃いは間違いございません。FF4は音楽がきっかけでプレイを始めたソフト。

  • @モモンガ男わいせつ-b3k
    @モモンガ男わいせつ-b3k Месяц назад

    6:38ダメだ
    何度みても耐えられない…ww

  • @tomo-y-tyunnx2
    @tomo-y-tyunnx2 2 года назад +8

    私の中でFFは2と4がよかった記憶があります!
    今回の検証はその時に戻ったようなワクワク感でした!
    自分ではできないことを代わりにしてくれる
    素晴らしい検証でした✨

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  2 года назад +3

      ぢるるも2と4が一番好きです。戦闘シーンのBGMに感銘したのがきっかけです。2では、キャプテンにフルボッコにされたトラウマが…

    • @tomo-y-tyunnx2
      @tomo-y-tyunnx2 2 года назад

      @@diruru_channel プレイした作品は6が最後でクリアまでしませんでしたね。それ以降のFFはスケールの大きさが障壁になってヤル気もでなかったですね。
      2は魔法の書で「物理攻撃」が楽しかったです 笑

  • @MrBASIC2012
    @MrBASIC2012 2 года назад +2

    まぁそうだろうねぇという結果でしたが、
    30年越しの好奇心を満たせた感じです!

  • @user-nl1lh3zk2k
    @user-nl1lh3zk2k 2 года назад +7

    ビックバーン
    まるで使えない…
    で笑いました。

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  2 года назад +1

      せめて、1,000ダメージは欲しいところでした。
      ちなみに、草原シーンでビックバーンを唱えると
      背景が左右に動いているのか分かりずらかったのでカットしました。

  • @meiei771
    @meiei771 2 года назад +3

    カイヂだけ顎と鼻が特徴的な作画で状態異常になるとぐにゃああってなりそう。

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  2 года назад +2

      カイヂ(カイジ)なので、状態異常「ざわざわ」です。

  • @kuko0311
    @kuko0311 2 года назад +2

    ヤンの感動シーンが、ヂンになってて台無し過ぎてワロタw

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  2 года назад +1

      その後、生きていたという事で
      めでたしめでたし。

  • @user-kw2qd9fq1z
    @user-kw2qd9fq1z 2 года назад +1

    かっこよくていい曲だなぁ

  • @siropuri1234
    @siropuri1234 2 года назад +13

    キャラ全員に「ぢ」を入れているところにこだわりを感ぢたw
    最後のおろおろするリディアがよいですw

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  2 года назад

      普段、「ぢ」の文字を使用することはございませんで、
      強調したみました。

  • @iotyo2
    @iotyo2 2 года назад +5

    宝箱に入る発想は無かったなぁ

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  2 года назад

      まさか宝箱で移動するとは思いませんでした。
      バロン城に戻る時は、たいへん便利でした。

  • @user-pu1vx2hw7j
    @user-pu1vx2hw7j 2 года назад +2

    ヂンーー!!
    って、電子レンジが鳴ったのかと

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  2 года назад +2

      本来は感傷に浸る場面なので、ちょっと負い目を感じます。

  • @useruniverse6919
    @useruniverse6919 2 года назад +1

    ヤンが体育座りでもしてるのかと思ったぜ

  • @Masaki_T_T_2
    @Masaki_T_T_2 2 года назад +2

    壁すり抜けや開かない扉に入る、いいですね。
    …てことは、テラが死んだ直後、カインを起こさずローザを助けずにバルバリシア戦も可能ってことですよね?

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  2 года назад +4

      ひと通り行いましたが、可能でした。オープニング前に、月へ行ったりもしました。

    • @Masaki_T_T_2
      @Masaki_T_T_2 2 года назад +2

      @@diruru_channel
      いきなり月www

  • @user-zb2hj5zk7k
    @user-zb2hj5zk7k 2 года назад +3

    本来ヤンの捨身場面は笑う所でないのに『ヂン』で笑ってしまった…10:29何故に豚?
    あと最後のバブイルの塔のてっぺんで飛空艇留めて休む姿で、私はドラえもんの東京タワーの頂上で飛行機落として号泣するジャイアン思い出しました!解る人いるかな?(笑)

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  2 года назад +2

      感傷に浸るシーンですが、その後、生きていたという事で。豚は、エスナで普通に戻りました。

  • @user-qt6ox3mj3p
    @user-qt6ox3mj3p 2 года назад +2

    宝箱に入るとワープするのは64階層バグが起きてる、って感じですかね?🤔

  • @user-fr9ux3sq5s
    @user-fr9ux3sq5s 2 года назад

    ヤン仲間になるときのイベントでも負けてみてほしかった

  • @user-jk3hr9rb5x
    @user-jk3hr9rb5x 2 года назад

    w
    8:30
    今の流行りなリサイズバグしたら出来そうでやだなー
    ww w
    9:20
    これは興味深い
    時期と扉開閉でフラグ管理かな🤔
    リサイズで消せたら……

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  2 года назад

      その後、パロムとポロムが石になるイベントに至りました。

  • @user-om9db8xh7n
    @user-om9db8xh7n 2 года назад +1

    この時代をリアルタイムで楽しめて本当に良かった。今のスクエニとかもはやどうでもいいw

  • @user-fz9ld1zx9c
    @user-fz9ld1zx9c 2 года назад +2

    新作のFFでもこういった遊び心があればいいのですがね!FF8で全くなくなって悲しかった思い出があります!

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  2 года назад +1

      FFシリーズは、それぞれ個性が強いですからね。

  • @user-wu9ge5lm4o
    @user-wu9ge5lm4o 2 года назад

    おっやったことあるffだてかこれしかやったことない
    これ面白かったなぁ...検証あげてくれてありがとうございます😊

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  2 года назад +1

      FFシリーズは、また検証したいです。

  • @user-fc4tw9jl6k
    @user-fc4tw9jl6k 2 года назад

    4は敵がめちゃくちゃ強かったなぁ㌧ヽ(・ω`・o) ナァナァ💢

  • @wtl0101
    @wtl0101 2 года назад +1

    9:21 「会いたくないと申しております!」
    バァン!
    wwwwwwwwwww

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  2 года назад

      一番はじめに検証したかった内容でございます。
      戦闘開始でフルボッコにも至らず、ゲームオーバー。

  • @yus4017
    @yus4017 2 года назад

    面白かったです(≧∇≦*)
    しかしキャラの名前ww

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  2 года назад

      普段「ぢ」の文字を使用する事は少ないため、ふんだんに使用してみました。

  • @user-ek8oj1fy3l
    @user-ek8oj1fy3l 2 года назад

    希望の船
    その名はエスポワール…………
    ~~賭博黙示録カイヂ~~
    ざわ……ざわ……ざわ……

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  2 года назад

      漫画も実写もぢるるは好きです。

  • @user-jb6xd3sm1o
    @user-jb6xd3sm1o Год назад

    名前かわいい

  • @necodragon8389
    @necodragon8389 2 года назад

    幻獣の街の下、遠くに見える宝箱はさすがに無理ですよね…

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  2 года назад +2

      4つの宝箱でしょうか?町に入り、右側から普通に取りに行けるかと。10分もウロウロしたましたけど。

    • @necodragon8389
      @necodragon8389 2 года назад +1

      @@diruru_channel
      取れるんですけど、上階にくると宝箱が閉まった状態に戻ったような…あれは仕様ですよね。

  • @younurupo
    @younurupo 2 года назад

    カイヂwww

  • @mangouwakachan
    @mangouwakachan 2 года назад

    ヤン「探しちゃいヤン❤️」

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  2 года назад +1

      ぢるるは、ヤンデレの気配を多少含んでおります。

  • @usagi_sakura_433
    @usagi_sakura_433 2 года назад +1

    やっぱり音楽はオリジナルが一番だなあって思いました。
    リメイクも悪くはないんですが…
    ってか名前www一人地底世界に残ったままギャンブルしてません?www

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  2 года назад

      ぢるるも、オリジナル曲が一番だと思います。
      好みの問題ですが、リメイクを購入して冷めしまう曲もございます。

  • @user-wz7ct4vy1h
    @user-wz7ct4vy1h 2 года назад

    突然ブタ化する暗黒騎士

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  2 года назад

      その直後、一人でラスボスまで行くと小人になりました(3:22)
      イベントがある都度、仲間が登場しました。

  • @user-qb6rn2jz2d
    @user-qb6rn2jz2d 2 года назад

    4好きだったな。3Dリマスター版はクソだけど。

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  2 года назад

      リマスターは駄目でしたか。興味はあったのですが・・・。オリジナルを超えることは、容易ではないですね。

    • @user-ek8oj1fy3l
      @user-ek8oj1fy3l 2 года назад +2

      @@user-wu9ge5lm4o
      リマスターは基本的に遊びやすさを重視するから難易度上がるわけがない、やり込みが楽しいか面倒くさいかの違い